AI Balance Demo

AI балансировщик PvP команд by JKgeneral

Демо показывает разницу между формульным матчмейкером и моделью, обученной на боях.

Как устроено это демо

Это не “магический ИИ” и не генератор случайных цифр. Это воспроизводимая модель, обученная на синтетических боях, сделанных по тем же правилам, по которым работает реальный матчмейкинг.

1. Генерация игроков

Мы сгенерировали 50 игроков с разными наборами характеристик.

У каждого игрока есть 11 параметров:

Параметры задаются не случайно “в лоб”. Класс, оружие и способности влияют на диапазоны характеристик.

Например:

Отдельно рандомится "скилл" игрока:

Это сделано специально, потому что в реальных играх:
два одинаковых персонажа или класса могут играть совершенно по-разному.

2. Генерация боёв

После генерации игроков было создано 20 000 боёв.

Это не случайные победы и поражения.

Для каждого боя:

То есть:

Ровно так работает живая PvP статистика.

3. Обучение модели

На этих 20 000 боёв обучена ML-модель.

На вход она получает разницу параметров двух команд:

А на выходе она даёт:

4. Производительность и требования

Эта модель не требует видеокарт, кластеров и сложной инфраструктуры.

В демо используется обычный VPS с CPU без GPU. Тем не менее:

Это достигается за счёт:

В реальном проекте балансировка может:

Это не оффлайн-аналитика и не расчёты по ночам. Это быстрый online-сервис.

Фактически:

Именно поэтому решение подходит не только AAA, but и инди-студиям.

5. Что сравнивается в демо

Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, берётся 10 случайных игроков и создаются два матча:

Обычный балансер

Использует простую формулу:

score = 0.5 * rating + 0.3 * avg_damage + 2 * winrate

Игроки сортируются по score и делятся через одного.

AI балансер

Перебирает все возможные комбинации 5 на 5 и выбирает ту, где вероятность победы максимально близка к 50%.

6. Почему иногда "простой" тоже попадает

Формула — не полный мусор. Она действительно отражает скилл в среднем.

Поэтому в части матчей простой балансер случайно попадает в честное распределение.

Но у него нет цели держать баланс.

AI балансер:

7. Что это означает в реальной игре

В живом проекте вместо синтетических данных используются:

Модель дообучается на свежих данных и со временем:

Формульный балансер

score = 0.5·rating + 0.3·avg_damage + 2·winrate%

AI балансер

Оптимизирует вероятность победы к 50/50

Связаться в Telegram